Le Jeu de Rôle – Troisième Partie – Les faces cachées du Rôliste
Alors Martin ? Maintenant que tu en sais beaucoup sur le JDR, tu viens jouer avec nous ?
Comment Martin ? À quoi ressemblent les rôlistes ?
Sujet Ô combien délicat que de décrire l’aspect du joueur, car étant rôliste, il incarne plusieurs personnages durant plusieurs parties. En revanche, il est vrai que les travers de chacun transpirent à travers leurs feuilles de perso format A4 couvertes de chiffres et de tâches de bouffes / Coca !
Amis lecteurs, sachez déjà que le rôliste est un grand enfant ! Il est donc inoffensif, pas besoin de changer de trottoir ou de lui jeter des cailloux dans les yeux si vous le croisez au parc ! (D’ailleurs, vous le croiserez rarement au parc. Oui, la lumière du jour brûle la peau du rôliste).
Beaucoup diront qu’un bon rôliste porte des T-shirts arborant des grosses images de film/série/anime, a les cheveux gras et le tissu adipeux. D’autres diront qu’ils se nourrissent mal, qu’ils rigolent à des blagues spéciales ou qu’ils sont tout simplement… en marge.
Alors, faisons tomber immédiatement ce voile obscur qui entour le rôliste, rapprochons nous au plus près de ces spécimens et tentons, dans ces quelques lignes, de rétablir la vérité !
En premiers lieux, écartons l’intrus ! Le genre de type qui vient là parce qu’il a vu de la lumière, qui passe le temps comme il peut. Souvent présent aux parties de son plein gré, avec lui, ça passe ou ça casse. Soit, la prochaine session que vous lui proposerez de rejouer, il aura solfège (ou piscine, au choix), soit il dira oui ! (Car oui, le jeu de rôle peut être addictif)
Quoi qu’il en soit ce genre de personne se comporte en partie comme il le ferait dans la vie, car la notion de « rôle » est encore floue dans son jeune esprit. Il rigolera souvent après tous les autres, se sentant comme… obligé. Nul besoin de préciser que, loin de l’esprit rôliste, il ne comprendra pas vos blagues :
C’est comme l’autre jour à la taverne, ou l’humain se pointe en se vantant qu’il a buté le dragon ! Alors qu’il est niveau 2 ! Le gars !
*Rire de l’assemblée… Suivi de peu du rire du dit « intrus » (qui n’a rien compris)
On lui pardonne à l’intrus, il tente de s’intégrer, et c’est bien ! L’intrus (qu’on appellera aussi Martin) sera pragmatique et peu enclin au rêve, et restera stoïque face aux riches descriptions du MJ.
En général, c’est pas le joueur chiant. Il est là, c’est tout.
Dans le genre chiant (avis perso) il y a celui qui ne jure que par son livre de règles (plusieurs livres selon l’univers joué). Chacune de ses actions aura été vérifiée de long en large dans ledit livre, il ne fera rien qui ne soit pas spécifié dans le texte. Lors d’une scène d’action rythmée il mettra un point d’honneur à dire à voix haute : Attends, je regarde dans le bouquin ! (Ça casse le truc…) Ce type de joueur a lu et appris par cœur la moindre virgule des bouquins, c’est relativement frustrant pour le Maitre du Jeu qui souhaite mettre une once de suspens dans son histoire. Par exemple :
— Vous voyez apparaitre au loin, un homme avec d’étranges griffes, il semble flotter au dessus du sol, comme porté par la brise…
– Ha oui, ton homme étrange là, ça serait pas un Mage niveau 16 avec le pouvoir activé métamorphose rang 4 et lévitation en aura, qu’il aura sans doute chopé en se biclassant sorcier, nan ?
(Alors oui, au fond, il a raison, c’est bien ça, mais… En terme de jeu, c’est chiant !)
Amis Maitres du Jeu, il vous faudra ruser face à un type comme lui, redoubler de l’astuce tant utilisée du : “Peut être.. Tu sais pas”, ou plus directement : “Ferme taggle !“
Une autre catégorie de joueurs, qu’il te faudra aussi affronter, est celle qui ne craint rien, celle qui pense, mange et chie Héros :
- Comment ? Ils sont 7, bien armés et possèdent des pouvoirs magiques ? RIEN A FOUTRE JE FONCE !
Ami Maitre du Jeu, c’est souvent derrière ce groupe d’hommes bien armé et possédant des pouvoirs magiques que tu cacheras la solution à ton intrigue, ou alors un bon gros trésor. Mais dans le déroulement de l’histoire tel que tu la concevais, les joueurs devaient d’abord se renforcer, trouver des compagnons, des contacts, “grossir” un peu. Eh bien non. Non car tu devras jongler subtilement entre : Faire comprendre à ce joueur que ceux qu’il attaque sont TRES forts et que lui ne l’est pas assez.
C’est une tâche difficile. Il te faudra ruser, tricher et mentir. Le joueur face à toi sera frustré, te critiquera, mais vivra. Il reviendra vers ton gros trésor un peu plus tard… Ne t’en fais pas.
Quoi qu’il en soit, tu trouveras dans l’esprit de ce joueur toutes les ficelles nécessaires à de la bonne action pure et dure. Et sera certainement précédé par… le suiveur !
Le suiveur lui, ne fait pas grand-chose à part… comme son nom l’indique, suivre. Possédant souvent un personnage fort et doué, il manquera peut-être d’ambition, ou simplement de charisme. Ainsi, quand la question : “Que fait-on ? ” sortira, il y a fort à parier que ce joueur dira : Je vous suis !
Attention toutefois, il peut surprendre. En effet, il aura quelques sursauts de réalité, parfois. Il prendra les commandes le temps d’une action, ira sur le devant le de scène pour briller, puis retournera en coulisse. Il est pas chiant ce joueur. Ce n’est pas pour ça qu’il faudra l’oublier !
Et puis… un joueur discret pourra vous détruire un scénario en 20 secondes en sortant sa tête du trou pour vous balancer l’idée du siècle !
[Nota : Le suiveur a une bonne durée de vie ! Bah oui ! Comme il ne prend pas les devants, il ne se mange pas la pléthore de pièges posés çà et là par votre esprit sadique !]
Le minimaxeur ! Terme étrange s’il en est, ce joueur cherchera, à la virgule près, à optimiser son personnage au mieux. Ce joueur sera souvent ami avec celui qui connait les livres par cœur.
Le minimaxeur vient du fait qu’avec un minimum de points, il arrive à « débloquer » des effets de magie/botte de combat fulgurant ! En terme de jeu pur, ce joueur n’est pas un fléau. Il sera bon dans son domaine et cherchera à l’être encore plus. Le moindre point d’expérience qu’il recevra sera placé au centième près sur sa fiche de personnage.
Rien d’étonnant donc, si vous l’entendez dire : J’ai fait 164 comme résultat ! (Le commun des mortels aurait fait, grand max, 28, mais lui, non. 164. Vous aurez beau vérifier, recompter, demander à l’ami qui connait le livre par cœur, rien n’y changera ! Pas de triche là-dedans, juste de l’optimisation pure !)
Souvent ce genre de joueur découvre des bugs dans la matrice, des points de règles concernant la création de personnage inconnus de tous (même du créateur du jeu lui-même) qui lui permettront d’atteindre le summum de l’apothéose.
Conseil : Vérifiez bien proprement sa feuille de personnage avant de commencer la partie, sous peine d’avoir de drôles de surprises…
Le traitre [NdO : C'est mwa :p] : Alors lui on l’aime bien. Si si vraiment ! Souvent sympa avec le reste du groupe, il aide, rend service, offre conseil et se tient disponible pour tous. Un vrai bon pote pour faire la route. C’est cool !
Oui mais voilà, vous ne le remarquerez jamais, mais souvent ce joueur prendra à part le Maitre du Jeu afin de s’entretenir avec lui, juste comme ça… pour des infos… Et une fois devant le grand méchant de fin, ce joueur vous poussera directement sous la lame de ce dernier. Et rigolera (dans le jeu, et à la table). Il rigolera car il vous aura trahi sans que vous n’ayez rien compris, et rigolera aussi face à votre mine triste de devoir recréer un perso.
S’en suivront deux cas de figure.
Soit votre groupe est mature et feindra l’ignorance à son égard en recréant des persos, ils seront RP, mais tout de même suspicieux à son sujet.
Soit il recrée des persos dans le seul et unique but de buter le traitre. Ni plus, ni moins.
[Amis joueurs : Sachez que jouer le traitre, une seule et unique fois, fera de vous la cible de tous et ce, pour longtemps. Mais après tout, si vous aimez porter l'étiquette « Target » ou « Wanted » alors allez-y. Parfois c'est très agréable de poignarder les autres dans le dos...]
Dans le genre sympatoche nous avons le joueur pas content.
Alors celui-là, il est gratiné ! Vous lui donnez « ça » et d’une, il est pas content, jamais ! Et de deux, il veut plus. Par principe :
– Bien ! Suite à ton action tu parviens à ouvrir ce coffre et tu y trouves, une épée vorpal +16 et 1000 pièces de platine qui t’assureront à coup sûr Amour, Gloire et Beauté !
– Quoi ? Mais attend, le coffre là, il était vraiment énorme, tu vas pas me dire que les mecs ils ont pas foutu dedans des parchemins magiques nan ? Parce que si on regarde bien, 1000 pièces…. OK ! Mais les mecs c’est des grands bandits quand même, ça fait quoi… 4 générations qu’ils pillent, tuent et détruisent toutes les plus grandes fortunes du pays nan ? Et l’épée vorpal… OK, moi j’suis mage, j’vais en faire quoi de ton épée vorpal ?
Et ça peut durer longtemps ! Parce que concrètement, le joueur pas content se croit dans son bon droit, tandis qu’absolument tous les joueurs à la table bavent littéralement devant la liste du contenu. N’importe quel joueur à la table n’imaginerait même pas pouvoir un jour caresser l’espoir de posséder ne serait-ce qu’un dixième du total. Mais non, le pas content râle, par principe !
La meilleure solution est, selon moi, au choix :
1/ Vous vous levez et lui claquez violemment la tronche, en gueulant si possible. Mais entre nous, c’est pas pro, du tout !
2/ Vous en rajoutez un peu. Mais ça incitera les autres joueurs à gueuler… Et c’est pas pro, non plus.
3/ Vous le butez !! Mais carrément, genre dans le coffre, en fait, t’avais une mine antipersonnel +20, qui se déclenche au son. En terme de jeu ça fait : le mec ouvre le coffre, gueule ET PAF ! Plus de jambes et une longue agonie. Mais là non plus, c’est pas pro… pas totalement du moins…
Et les filles alors dans tout ça ?
Dire fille, c’est très réducteur. Nous dirons trophée. Eh oui amis rôlistes, amis geeks, les filles sont peu présentent dans notre monde, alors en avoir une autour de sa table pour dégommer du gobelin est une victoire en soit. Mais comment se comporte le trophée en partie ?
Bonne question… De mémoire de rôliste j’en ai vu peu, mais ce n’était que des bons souvenirs. Une fille pose l’ambiance, on se doit de retenir nos propos face au trophée, sous peine de se voir foudroyer d’un regard lourd de sens. Donc l’ambiance autour de la table est beaucoup plus sérieuse. Une fille à la table donnera à vos joueurs des élans d’improvisations virils (faut bien prouver qu’on est un mec bien !). Quant à son comportement en jeu, nous aurons le droit à un mixe de tous les archétypes vus plus haut, hormis celui qui connait par coeur le livre (faut pas non plus rêver). En gros ça se passe bien !
Alors bien sûr, et pour conclure ce billet, il parait évident qu’il est extrêmement difficile de décrire tous les « travers » du joueur. Je cite ici ceux que je croise le plus. Ils me liront surement et m’en voudront à vie.
Voilà, j’espère que Martin souhaitera toujours continuer avec nous à en apprendre plus, dans le but de le voir jouer !
L’illustration provient du blog d’un coupaing : Jop dans ma bulle
Osef
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@Delroh : Oui, j’avais un trophé potentiel dérrière mon épaul…
Et pour le lexique, je n’ai pas trouvé de therme vraiment complexe dans ce texte, j’en mettrais des spécials pour toi ds le prochain qui parlera du bon équipement du rolliste de base !
bah en même temps je vois pas trop où il y a de la caricature dans la description des “trophées” hein ? même que lilmite on pourrait croire que l’une d’elles était derrière ton épaule à l’écriture tellement c’est…gentil ! ^^
Sinon, comme d’hab, juste énorme..
avec le bémol que pas de lexique à la fin…pff, frustrant ! =)
Oui c’est à prendre au second degré hein… ^^ j’veux pas m’faire d’ennemis moi… je viens en paix !
Excellent article, comme d’habitude ! Par contre, j’espère que la femme de Varou ne va pas le lire… Parce-que concernant la partie sur les filles ou “Trophées”, elle risque de devenir cramoisie !!!