Le Jeu de Rôle – Quatrième Partie – Les trucs en plus, c’est cadeau !

Bientôt clos, ces billets sur le JDR et sa découverte ne pourraient vraiment se terminer sans parler « DU» sujet important. Les Jedis ont la force, Le Rôliste possède ses dés :

L’importance du mysticisme engagé

- Hey ! Salut les gars ! Vous faites quoi de beau ?
– Chuuuuut !!!
– Hein ? Quoi ?
– Mais chut j’te dis, il va lancer les dés !

Eh oui ami non initié, tu l’auras appris dans ce billet, le rôliste possède, contre toute attente, des pouvoirs magiques !

Il est bien connu que le résultat d’un jet de dés ne dépend que du facteur « probabilité ». Rien de plus.  Mais le rôliste peut (et doit) influencer ces probabilités. Il apprend donc dès son plus jeune âge des techniques ultimes que nous décrirons ici.

Qu’il soit à 6, 10 ou même 20 faces, le but du jeu est le même. Faire le meilleur score !  Frustrant hein ? De faire 8 sur le résultat d’un D20 quand il te fallait faire 10 ou + pour ne pas mourir ? En effet…

L’apprentissage commence donc par une force de conviction. Faut y croire Bordel !  Impossible de réussir si tu lances nonchalamment les dés, comme s’il s’agissait d’une vulgaire poignée de riz jetée dans de l’eau bouillante. Les dés mon ami, sont la continuité de ton esprit, de ton corps… L’univers n’est régi que par « LE » résultat.  Alors pour ce faire, tu te devras considérer tes dés, les respecter ! Ils seront rangés dans une trousse, si possible séparée du reste.

Ils seront nombreux et de formes variées et ce, pour pallier à toutes les situations. Des dés aux bords quelque peu arrondis rouleront facilement. Ils parcourront certes un long trajet avant de fixer ton sort, mais ils finiront aussi souvent au sol. Et ce n’est pas du respect ça ! Non ! Une surface de jeu réduite impliquera des dés aux arrêtes tranchantes ! Une grande table conviendra parfaitement à de grand lancés, avec sa dose de suspens, où il te faudra attendre 20 bonnes minutes pour se voir afficher le résultat. Tout ça bien sûr, sans quitter du regard tes Précieux ! Important !

Ne crois pas la tâche si simple, imagine, tu lances 8 dés à 6 faces, il te faudra tous les accompagner du regard au risque d’en voir un afficher un sale résultat, c’est beaucoup d’entrainement. Mais énormément de satisfaction.

Seconde étape et non des moindres, le rituel !

Un bon rituel, par définition, se veut personnalisé. Chacun sa tambouille. Copier ne te servira à rien crois moi. Les dés le sauront, et ils t’en voudront… longtemps.

Non ! Crée ton style ! Imposes toi et imposes leurs !  Prends les d’un coup au creux de ta main, dans un geste ample et souple, ou place les un par un, secoues les, de face, de profil, sous la table, au dessus du visage ! Tu peux TOUT faire ! Alors lâche-toi. Souffle leurs dessus, ils adorent ça (si si c’est vrai !). Tu peux leur parler aussi : « Aller !! Fais-moi des 6 !! Des 6 bordels !! » Tu peux leur chuchoter des mots doux à l’oreille (en toute discrétion au risque de passer pour dingue, ce qui ici, n’est pas le but ! Eh Oui, les dés ont des oreilles…)

Et prends ton temps ! Les sauvages, qui une fois les dés en mains les jettent à la va-vite, on l’a déjà dit : ne vont pas loin ! Non… Personne te presse… Donne leurs du plaisir à tes dés, ressens les !

Voilà, vous l’aurez compris, tout comme une femme, il faut aimer ses dés !

Les choses à savoir-faire

Alors, il y a le JDR, mais il y a aussi l’avant et l’après-JDR ! Important ça. À ne pas négliger.  Rien n’est obligatoire, bien au contraire. Mais sachez qu’il est possible de faire vivre son JDR même quand la partie est terminée. Même si certains joueurs n’y prêtent pas attention, ça peut avoir son importance. Découvrons pourquoi.

Avant la partie

Afin de donner une dimension certaine à son personnage ainsi qu’à l’aventure qu’on souhaite lui faire vivre, il va falloir créer son BG, l’histoire du perso. Car non, il ne « pop » pas en pleine jungle, son épée en main avec à ses cotés des compagnons de route. Non, bien au contraire. Pour justifier le fait qu’il porte sur lui quelques objets magiques, ou qu’il maitrise l’art secret du coup de boule rotatif par saccade de 12, il a vécu notre héros !

Tout d’abord, mettez vous d’accord avec le MJ sur le type de partie jouée ainsi que l’univers. C’est nase de préparer une histoire ou l’on pilote un X-Wing et qu’on sauve des planètes entières, alors qu’en fait, l’histoire de déroule uniquement dans un donjon type féodal, ou seul le lance-pierre est signe de puissance.

Une fois OK avec votre Master, vous pouvez y aller. Sans pour autant raconter dans votre texte la rencontre entre vos parents ni même votre conception (on s’en passera) Allez à l’essentiel. Votre perso a-t-il fait une rencontre dans le passé ? Un truc marquant hein, pas le boulanger qui n’avait plus de croissant au beurre (même si c’était un épisode tragique de votre vie de héros, on s’en fout !). Votre héros possède une épée ? Et cette épée est un peu spéciale ? Dans le sens où elle brille dans le noir ? En quelques lignes dites pourquoi elle possède cette caractéristique.

Tout ce que vous pourrez mettre dans ce texte donnera des ficelles au maitre du jeu pour « faire vivre » votre personnage. Il ne contentera pas de vous raconter son histoire, il mettra aussi un peu de la vôtre. Et sérieux, c’est cool.  En plus de ça, certains MJ récompensent le joueur ayant pris l’initiative d’une telle création. Il lui file des XP en plus, ou des avantages. Par exemple résoudre une quête personnelle qui lui fera gagner des trucs bien pour lui, pour son corps et pour sa peau.

Pendant la partie

La bouffe !! La boisson !! La musiiiiique !! Et le tour est joué. Encore une fois, rien d’obligatoire. Mais c’est franchement beaucoup plus sympa d’avoir des trucs à grignoter, à boire et à écouter durant une partie.

La musique est, pour moi, très importante. Rythmer une bonne phase d’action avec une BO de film qui claque, ça gère. Esquiver des tirs de gros flingues sur un fond de la BO de Matrix est jouissif ! Certes, ça demande de l’organisation. Le MJ s’en occupe, avec ses playlists sur le côté, ou alors un joueur, en accord avec la façon de maitriser du Maitre. Et vous voilà près !  (Les Musiques devront être achetées légalement !)

La prise de note : une fois la partie finit, il se passe souvent 2 semaines avant de rejouer. Et le drame lors de la reprise, c’est de plus se souvenir du nom du grand méchant.

- Bon ! Moi j’vais me renseigner sur… le type là… Machin… !

Non, pas cool. La prise de note devrait vous aider à vous en sortir. Il n’est pas rare de voir un joueur avec à sa droite sa feuille de PJ, au centre ses dés, et à gauche, une feuille gribouillée (souvent couverte de coca et miettes diverses)

L’après-partie

À ne pas négliger aussi, l’après partie (outre un brun de rangement et un coup d’éponge sur la table de jeu). C’est sympa pour un MJ de voir qu’un joueur a écrit un petit résumé de la partie. Le fichier ainsi crée pourra être donné aux joueurs, comme pense-bête par exemple, et viendra faire grandir la « collection » de documents en rapport avec la partie. Chacun est libre de faire la création qu’il juge agréable. Même si ça ne fait pas avancer notre histoire. Un dessin, un texte, un montage vidéo. Bref, chacun son domaine. Et pour le côté nostalgique, c’est très agréable de rouvrir 10 ans après son classeur de feuilles de PJ et d’y découvrir un résumé illustré d’une partie nous ayant marqués  Et sans vouloir paraitre intéressé, le MJ récompense souvent ce genre création ! (Toujours bon à prendre)

Voilà, vous avez normalement lu les 4 chapitres consacrés à la découverte du JDR. Si c’est pas le cas, je vous invite à le faire. Maintenant vous êtes prés ! À vous la vraie vie d’aventurier ! À vous la narration de fond, les éclats de rire, les apartés qui ne servent à rien, a vous les PEX et le grobillisme ! L’avenir s’ouvre à vous. Vivez !

Osef

8 Commentaires

  1. Je sents qu’elle va se mette en mode “berserk” d’ici peu de temps …je la connais tellement …oui oui on a un fils en commun !!!

  2. Rôlala! Que de souvenirs :) mais Osef, tu as tout de même oublié de parler d’un élément important. Si si. Les figurines ! Les ch’tites figurines qu’on peint avec amour après avoir passé desheures à les choisir, à choisir la peinture, les pinceaux, toussa toussa ! Oh mes precious ^^

    • Faeris. Non je n’en parle pas car les figurines à peindre ne sont pas du jdr. Mais du wargame / plateau.
      Warhammer et autre, j’en parlerais sans doute d’ailleurs.
      ;)

  3. un très bon billet Mr Osef :)
    On m avait offert des des et le seigneur des anneaux aussi …on m avait offert une basse aussi bref …je commence jamais ce qu on m’offre

  4. Que de souvenirs à la lecture de ces billets… et tellement bien vu pour les dés… Je garde les miens précieusement dans un petit sac et PERSONNE n’a le droit de jouer avec, à part moi… Les mauvaises ondes toussa toussa !!

    Ca redonne clairement envie de jouer :) Merci Osef !

  5. J’avoue que cela m’a donné envie d’aller rechercher mes vieux classeurs, mes vieux scénari, mes dés, mes historiques…haaa c’était bon quand même cette façon de se défouler (bien plus fun dans la longueur, en définitive, que de brûler des voitures oO)…
    merci à toi Osef même si cela a un coté frustrant de ne pas être en capacité actuellement de rejouer mes pitis vampires adorés…^^

  6. Bah il nous reste plus qu’à vous faire jouer une partie ! Et que Kaern se rassure il reste bcp de chose à dire.

    Quant aux sujet à venir, ils sont en préparation.
    Et GG pour les illu, tu dois avoir une armée de dessinateurs sous tes ordres, car je n’ai rien trouvé de tel.

  7. Bravo, bravo, bravo… !! Ils vont me manquer tes petits billets sur le JDR… T’as donné envie à Elmine de rejouer, tu m’as donné envie d’essayer, t’as dégoûté Kaern car tu as presque tout dit, et qu’il n’a presque plus rien à nous apprendre… T’as intérêt à trouvé d’autres sujets maintenant ! :)

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